
Une compétence, une pièce
Les fichiers à la Bibliothèque, le web à l'Observatoire, les commandes à la Forge, les machines distantes aux Portails. On comprend d'un regard où l'agent est allé.
La maison
En entreprise, le frein à l'IA est rarement technique. C'est la confiance, et l'adoption par ceux qui ne sont pas informaticiens. The Harness emprunte au jeu de simulation de vie sa façon de rendre un système lisible : on voit qui travaille, sur quoi, et ce qui se passe ensuite.
Pourquoi un jeu

Les fichiers à la Bibliothèque, le web à l'Observatoire, les commandes à la Forge, les machines distantes aux Portails. On comprend d'un regard où l'agent est allé.

Chaque outil a son artisan. Il se lève, file à son poste, fait le travail, rapporte le résultat au majordome, puis retourne à ce qu'il faisait.

Entre deux quêtes, ils mangent, bavardent et dorment, à l'heure réelle. Rien n'est caché : l'agent au repos se voit aussi.
Les artisans
On parle à Marcus comme à un collègue. Il découpe la demande en quête, la confie aux siens et rend compte. Aucune formation n'est nécessaire pour comprendre ce qui se passe.
Marcus, le majordomevos demandes, qu'il confie aux siens
Les ambiances
Les mêmes pièces, les mêmes artisans, les mêmes règles. Seul le décor change, pour coller à votre culture d'équipe.

Chaume, laine et lucioles.

Néons, serveurs et pluie de code.

Pierre de taille, torches et fer forgé.